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Le bouton vert pour jouer ou rejouer. |
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Le bouton rouge pour quitter. |
Il est possible de changer le temps pour trouver les 10 mots. Il suffit d'ouvrir le
fichier points.txt avec le bloc note, et de changer le numéro (500 secondes par
défaut) par un autre.
17
jeux
pour apprendre à compter
L'objectif des jeux est de répondre aux 10 questions
en moins de 200 secondes.
Pour répondre, il suffit de déplacer un chiffre sur la case
de réponse.
Il est possible de changer le temps pour répondre aux 10 questions. Il suffit d'ouvrir
le fichier pointsjac.txt avec le bloc note, et de changer le numéro (200
secondes par défaut) par un autre. Comme pour la série J'apprends à écrire,
l'interface à été limitée au bouton vert pour jouer ou rejouer, et au bouton rouge
pour quitter.
2 jeux
pour apprendre à se servir d'un clavier d'ordinateur
L'objectif de ces
2 jeux est de
vous apprendre à taper rapidement sur les touches du clavier de l'ordinateur. 2
jeux
sont disponibles : 1 pour les nombres, le deuxième pour les lettres. Vous
devez appuyer sur la touche du clavier qui correspond au chiffre, au signe, ou à la
lettre.
Vous gagnez 1 point lorsque la réponse est bonne. Vous en
perdez 1 lorsqu'elle est fausse. Vous devez obtenir le plus grand nombre de points en 60
secondes. Chaque jeu sauvegarde les 50 premiers scores.
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