L'objectif de ces logiciels est de trouver 10 mots en moins
de 300 secondes. L'enfant est aidé de deux façons :
- Une image correspondant au mot est affichée.
- Les lettres sont groupées par couleur.Pour répondre, il suffit de déplacer les
lettres sur le mot à trouver. |

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| Les logiciels étant destinés à apprendre à écrire,
l'interface à été limitée au minimum : |
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Le bouton vert pour jouer ou rejouer. |
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Le bouton rouge pour quitter. |
Il est possible de changer le temps pour trouver les 10 mots. Il suffit d'ouvrir le
fichier points.txt avec le bloc note, et de changer le numéro (300 secondes par
défaut) par un autre.
J'apprends
à compter |
| L'objectif de ces logiciels est de répondre aux 10 questions
en moins de 100 secondes. Pour répondre, il suffit de déplacer un chiffre sur la case
de réponse.
Il est possible de changer le temps pour répondre aux 10 questions. Il suffit d'ouvrir
le fichier pointsjac.txt avec le bloc note, et de changer le numéro (100
secondes par défaut) par un autre. |

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| Comme pour la série J'apprends à écrire,
l'interface à été limitée au bouton vert pour jouer ou rejouer, et au bouton rouge
pour quitter. |
J'apprends à me servir d'un clavier d'ordinateur |
| L'objectif de ces logiciels est de
vous apprendre à taper rapidement sur les touches du clavier de l'ordinateur. 2 logiciels
sont disponibles : 1 pour les nombres (gratuit), le deuxième pour les lettres.Vous
devez appuyer sur la touche du clavier qui correspond au chiffre, au signe, ou à la
lettre. |

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| Vous gagnez 1 point lorsque la réponse est bonne. Vous en
perdez 1 lorsqu'elle est fausse. Vous devez obtenir le plus grand nombre de points en 60
secondes. Chaque jeu sauvegarde les 50 premiers scores. |
Jeux pour apprendre |
| Ce programme permet de
lancer tous les jeux. Il doit être installé dans le même emplacement que les autres
logiciels (par défaut C:\Program Files\jpa\). Il est gratuit. |

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